" یکی از بارزه های اصلی تفاوت کرکتر ها در مبارزات و درگیری ها داشتن
توانایی های خاص و آمار تیراندازی های او است . آمار تیر اندازی های او بر
روی مقدار خشاب ها " یی که میتواند حمل کند " سرعت Reload اسلحه ، لگت ها
و دقت تفنگ و همچنین ثبات هدف " Aim " تاثیر خواهد داشت . شما میتوانید
به مکان های مخصوص تیر اندازی رفته و مهارت تیر اندازی خود را افزایش
دهید . این مهارت همچنین پس از کشتن دشمنان به خصوص Headshot کردن آنان
افزایش خواهد یافت . "
" بازیکنان میتوانند هر سه کرکتر را در مکان هایی که میخواهند قرار دهند و شما میتوانید Michael را به یک مکان بلند بفرستید ، یک Sniper Rifle به دست بگیرید و پوشش دهید . سپس میتوانید Franklin را بردارید و صحنه درگیری را دور بزنید . و در آخر میتوانید Trevor را بردارید و یک حمله کاملا رو در رو و دیوانه وار را انجام دهید . بر فرض مثال اگر آنجا بولدوزر باشد میتوانید آنرا بردارید و ماشین ها را له کنید ، در حالیکه Franklin در حال دور زدن صحنه و حمله از پشت است و Michael در حال تیر اندازی و کشتن دشمنان است . بازیکنان قادر خواهند بود در هر زمانی در جریان مراحل بین کرکتر ها سوییچ کنند . "
" ما زمان زیادی را صرف سیستم کاورگیری بازی کرده ایم . ما میخواستیم این
سیستم یک انتخاب سریع برای بازیکن در حین درگیری ها باشد . شما میتوانید
در حین کاور گرفتن شلیک کنید ، به اطراف کاور حرکت کنید ، از روی کاور
بپرید . همه اینها برای انجام دادن وجود خواهد داشت "
" این بار شما میتوانید یک اسلحه را نگه دارید ، بنابراین شما تنها در
صورتی اسلحه را از دست میدهید که مهمات آن تمام شود . اسلحه های شما در
تمام طول بازی با شما خواهند بود ."